昨日の日記のコメントにやねうらおさんからのアドバイスが。 はい。texture coordinateが異なるからで、試しにGlDrawContextのUpdateのなかの Gl.glOrtho(0, ScreenSizeX, ScreenSizeY, 0, 0, 256); の部分を例えば Gl.glOrtho(-0.5, ScreenSizeX+0.5, Scree…
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