タイトル画面を作成。タイトルやゲーム中、ゲームオーバー時などの処理はタスクとかを使うのかもしれないけど、今回は簡単にモードをあらわす変数を用意してswitch文で切り替えて実装。 たとえばこんな感じ。 enum MODE { TITLE, PLAY, }; MODE Mode = MODE.…
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