各モードを更新と描画の処理に分けて実装したのだけれども、またこれに問題が。描画はFpsTimerを使って指定したフレームレートで描画するようにしたため、更新と描画が一致しないことが生じてしまう。 void Loop() { // モードの更新 ModeExec(); // 描画待…
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