結局、更新と描画を同じフレームに行うように変更。簡単なミニゲームなので更新と描画を分けなくても大丈夫だろう。 void Loop() { // 描画待ち fpsTimer.WaitFrame(); if (fpsTimer.ToBeSkip) return; // モードの更新 ModeExec(); // モードの描画 ModeDra…
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