ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2006-10-07から1日間の記事一覧

転送元矩形と転送先矩形を指定したテクスチャ描画

関数の定義は次の通り。 public void Blt(ITexture src, ref Rect srcRect, Point[] point) コメントにはsrcRectがnullのときはソース全域とあるが、refではnullを指定できない。ソースを見ると幅と高さが0ならばソース全域としているようだ。なのでRectを作…