ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2006-11-04から1日間の記事一覧

シール型

C#

今までベクトル型を用意しないでコーディングしてきたのだけれども、ベクトル演算を使う処理が多くなってきたのでベクトル型を作ることにした。 で、待てよとYanesdkを見てみるとYanesdk.MathにVector2D、Vector3Dが用意されていた。ということでこちらを使…