ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2006-11-05から1日間の記事一覧

ベクトル型

ベクトル型を実装。それを使ってコーディング。 エフェクトを綺麗に描画できないかと大量に重ねてみたら、さすがに処理落ちが。もうそろそろ処理の重さを考えながらコーディングしていかないといけないかも。