いまのプロジェクトでベクトルクラスを自前で実装したのだが、DirectXではどんなベクトル演算の関数が用意されているのかちょっと見てみた。 普通に加算や減算、線形補間があるなかに、D3DXVec2MaximizeとD3DXVec2Minimizeという関数が。二つの2Dベクトルか…
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