ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2006-11-26から1日間の記事一覧

処理落ちが…

ベクトルを実装することになった当初の目的の部分をコーディング。久しぶりなので自分で書いたソースなのに思い出すのにちょっと時間がかかってしまった。 まだ目的の部分を完全に実装したわけではないが、テストで実行してみるとすでに処理落ちが。この程度…