状態をクラスとして表現するもの。 これはゲームプログラムでは定番の処理。タイトル、ゲーム中、ゲームオーバーなどの状態をクラスで表現し、それらを切り替えて使用する。 // 状態を表すインタフェース public interface State { public abstract void pro…
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