コリジョンは矩形で行うことに決定。複雑な形状も複数の矩形を組み合わせればよいだろう。 他には距離、つまり円でも判定するのも用意しておくのも良いかもしれない。こっちのほうが負荷が少ないし。 そんなに複雑なゲームを作るわけではないから、とりあえ…
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