構造体を関数に渡したり、戻り値として受け取ったりする場合、値渡しだとコピーが発生するので、参照渡しにしたほうが処理が軽くなる。 ということで、参照渡しを使ったコード。 #include <iostream> using namespace std; struct point { int x; int y; }; point &fun</iostream>…
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