ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-04-26から1日間の記事一覧

構造体を参照渡し

C++

構造体を関数に渡したり、戻り値として受け取ったりする場合、値渡しだとコピーが発生するので、参照渡しにしたほうが処理が軽くなる。 ということで、参照渡しを使ったコード。 #include <iostream> using namespace std; struct point { int x; int y; }; point &fun</iostream>…