自機をプレイヤーの操作で移動するように実装したところ、なんかスムーズにいかず引っかかる感じがした。 そこで、DirectXのサンプルフレームワークのシーンをアップデートする関数 void CALLBACK OnFrameMove( double fTime, float fElapsedTime, void* pUs…
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