ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-05-28から1日間の記事一覧

矩形同士の当たり判定

矩形同士の当たり判定は最初いろいろ面倒かなと思ったが、実はかなりシンプルに書くことができる。 bool isCross(RECT& r1, RECT& r2) { if ( r1.top > r2.bottom || r1.bottom < r2.top || r1.right < r2.left || r1.left > r2.right ) { return false; } e…