ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-07-08から1日間の記事一覧

ミリ秒の取得

SDL

プログラム中で経過時間を知りたい場合はSDL_GetTicks()を使う。 Uint32 SDL_GetTicks(void); この関数はSDLのライブラリの初期化からの経過ミリ秒を取得する。uint32の値を返すので49日以上経過すると0に戻ってしまう。 が、49日も続けてプレイするようなゲ…