ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2008-07-13から1日間の記事一覧

キー判定

SDL

SDLでキーボードの入力判定を行うにはSDL_GetKeyState()を使う。 Uint8 *SDL_GetKeyState(int *numkeys); この関数はキーボードの状態を格納した配列へのポインタを返し、その配列のサイズがnumkeysに格納される。配列の値が1のときキーが押されていて、0の…