DirectXのフレームワークのときは、それに沿った形で実装すれば良かったけど、今度はどうループを実装しようかとか、どこまでライブラリにしてどこからを各ゲーム固有で書くかという構造の設計でちょっと悩む。 でもこうやって設計とかで考えているときは結…
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