ちょっと直せばすぐに対応できるかと思ったけど、結構大幅な変更が必要だった。描画命令を登録していき、登録がすべて終わったら実際の描画処理を開始する。イメージとしてはOpenGLのディスプレイリストのような感じ。 リスト構造にしてZの値が並ぶような位…
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