ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2009-01-25から1日間の記事一覧

汎用クラスその6

C++

汎用クラスで特定の型のときのみ処理を変えた実装をすることができる。 次のプログラムではintときに違う処理を行う例。 #include <iostream> using namespace std; template <class T> class Test { T mValue; public: Test(T n) { mValue = n; } T get() { return mValue; } }</class></iostream>…