ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2009-06-11から1日間の記事一覧

ダブルバッファ化

ダブルバッファで描画するように改良。ついでにマウス関連の関数も追加。 #include <GL/glut.h> // ウィンドウが描画されるとき void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // ここでラインやポリゴンの描画 glutSwapBuffers(); } // </gl/glut.h>…