ダブルバッファで描画するように改良。ついでにマウス関連の関数も追加。 #include <GL/glut.h> // ウィンドウが描画されるとき void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // ここでラインやポリゴンの描画 glutSwapBuffers(); } // </gl/glut.h>…
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