マウスでカメラを動かそうとコードをいろいろ追加していたら、ライトがうまくあたらなくなってしまった。原因は視点の位置を決定する前に光源の位置を設定していたからだった。 GLfloat lightPosition[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f}; glLightfv(GL_LIGHT0, …
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