2009-10-31から1日間の記事一覧
障害物の挙動ができたので、次はプレイヤーとの衝突判定。 障害物のオブジェクト側でプレイヤーとのコリジョンをチェックしている。そのため障害物のオブジェクトはプレイヤーへのポインタを持つようにしている。 とりあえずこれで衝突判定はできるようにな…
障害物の挙動ができたので、次はプレイヤーとの衝突判定。 障害物のオブジェクト側でプレイヤーとのコリジョンをチェックしている。そのため障害物のオブジェクトはプレイヤーへのポインタを持つようにしている。 とりあえずこれで衝突判定はできるようにな…