2009-11-22から1日間の記事一覧
プレイヤーと障害物の当たり判定を処理したところ、障害物が連続でヒットしてあっという間にゲームオーバーになってしまう場合があるのが判明。 ということで、一回障害物に当たったら一定時間、障害物に当たらないようにプレイヤーに無敵時間を作るようにし…
プレイヤーと障害物の当たり判定を処理したところ、障害物が連続でヒットしてあっという間にゲームオーバーになってしまう場合があるのが判明。 ということで、一回障害物に当たったら一定時間、障害物に当たらないようにプレイヤーに無敵時間を作るようにし…