ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2010-04-21から1日間の記事一覧

クリア判定

ステージのクリア判定のルーチンを実装。 マップ情報をグローバル変数で持ったので簡単に実装できた。 メインとなる部分はほぼ出来たので、次はステージ作成やクリア時などのシーケンス部分の実装。