当たり判定の実装。当たり判定は障害物とプレイヤーキャラの座標の座標で判定。処理自体は障害物側で行い、当たったらステージとプレイヤーに通知する方法にした。 単純な座標の比較なんだけど、障害物やプレイヤーの大きさを考慮した計算をミスったりして、…
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