ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2010-11-05から1日間の記事一覧

変数の定義は可能な限り先延ばし

Effective C++ 第5章26項 コンストラクタやデストラクタを持つオブジェクトの変数を定義すると、生成や破棄するときにコストがかかる。なので、変数の定義は使われる直前で定義しようという話。 さらにループ内で使われる変数をループの外で定義するのが良い…