思いついたアイデアをいろいろとテスト実装中。 オブジェクトのアニメーションの変化をリニアで計算してみたら、非常に硬い感じになってしまった。これはちゃんとカーブで変化させたほうが良さそうだ。とりあえずsinカーブを使ってみるかな。
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