ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術で今日読んだのは入力デバイスを扱うライブラリの使い方の章。以前、DirectInputを使ってジョイスティックを扱うコードを書いたことがあるが、いろいろと設定しなくてはならず、かなり面倒だった。この本ではラ…
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