ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2011-06-15から1日間の記事一覧

継承を使うべき時

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を読んでいたら、面白い言い回しがあった。 継承を使うべきなのは、「継承がおいしい時」である。「継承が使える時」ではない。 なるほど、おいしい時と表現したのはうまいなぁ。確かにそうだ。ついつい新しい…