ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2012-02-08から1日間の記事一覧

当たり判定

スプライト同士の当たり判定にはintersectメソッドかwithinメソッドを使う。 intersectメソッドはスプライト領域が重なっているかで判定されるので、テクスチャで書かれたキャラクターのまわりが半透明でもその部分が重なっても当たったと判定される。 withi…