ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2012-05-29から1日間の記事一覧

弾のデータ構造

自機や敵が撃つ弾のオブジェクトをどのように持っておくのが良いか。 もし存在できる最大数が決まっていない、いくつ発射されるか分からないという場合はリスト構造を使う方法がある。でもリストを使うと実装がちょっと面倒。 最大数が決まっているならば、…