ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2012-12-11から1日間の記事一覧

関数を変数のように扱う

ゲームのキャラクタを状態に応じて動作を変えるような場合、C言語とかではif文やswitch文を使って処理を切り替えたりする。 void update() { switch( state ) { case WAIT: wait(); case MOVE: move(); } } C++ならデザインパターンのstateパターンやcommand…