ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2014-02-11から1日間の記事一覧

loop()とnoLoop()

Procssingは起動するとsetup()がまず呼ばれ、その後、draw()が毎回、呼び出されるようになる。 noLoop()を呼ぶと、draw()の呼び出しが停止する。再びdraw()が呼び出されるようにするにはloop()を呼べば良い。 loop() \ Language (API) \ Processing 3+ noLoo…