ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2014-12-04から1日間の記事一覧

スプライト同士の当たり判定

プチコンでスプライト同士の当たり判定には SPHITSP 命令を使う。 まず、SPCOL 命令でコリジョンの設定を行う。始点や大きさを設定することが出来る。省略すれば、そのスプライトの大きさとなるようだ。 SPHITSP()の引数にスプライトの管理番号を指定すると…