ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2016-02-21から1日間の記事一覧

Collider

当たり判定にはCollider(コライダー)を使う。 InspectorのAdd Componentを選び、Physics 2D内に様々なColliderが用意されている。 ・Box Collider 2D 矩形の当たり判定 ・Circle Collider 2D 円の当たり判定 ・Edge Collider 2D 線の当たり判定 ・Polygon Co…