2016-03-11から1日間の記事一覧
Unityでは画面上のテキストやボタンなどのGUIはOnGUI()内に記述する。 OnGUI とりあえず、ゲームオーバーの文字列をGUI.Labelを使って表示してみた。 GUI.Label GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), "Game Over"); 文字列のサイズとかフォントは引数で渡すGU…
Unityでは画面上のテキストやボタンなどのGUIはOnGUI()内に記述する。 OnGUI とりあえず、ゲームオーバーの文字列をGUI.Labelを使って表示してみた。 GUI.Label GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), "Game Over"); 文字列のサイズとかフォントは引数で渡すGU…