ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2016-05-27から1日間の記事一覧

ゲーム全体で共有するデータの管理

ゲーム全体で保持するデータを管理するためのオブジェクトを作成。 DontDestroyOnLoad()を呼ぶことにより、シーンを切り替えてもオブジェクトが破棄されなくなる。 実際に実装してみたのは次のような感じ。 DataMgrというGameObjectを作成して、ゲームで最初…