2016-05-27から1日間の記事一覧
ゲーム全体で保持するデータを管理するためのオブジェクトを作成。 DontDestroyOnLoad()を呼ぶことにより、シーンを切り替えてもオブジェクトが破棄されなくなる。 実際に実装してみたのは次のような感じ。 DataMgrというGameObjectを作成して、ゲームで最初…
ゲーム全体で保持するデータを管理するためのオブジェクトを作成。 DontDestroyOnLoad()を呼ぶことにより、シーンを切り替えてもオブジェクトが破棄されなくなる。 実際に実装してみたのは次のような感じ。 DataMgrというGameObjectを作成して、ゲームで最初…