ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2016-10-04から1日間の記事一覧

プレハブ化

配置したキューブはいくつも使うことになるので、プレハブとして登録。 C++で例えるとプレハブがクラスで、実際にシーンに配置したのがインスタンスといったところか。 プレハブのマテリアルを変更すると、シーンに配置したインスタンスもすべて同じように変…