配置したキューブはいくつも使うことになるので、プレハブとして登録。 C++で例えるとプレハブがクラスで、実際にシーンに配置したのがインスタンスといったところか。 プレハブのマテリアルを変更すると、シーンに配置したインスタンスもすべて同じように変…
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