ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2017-04-05から1日間の記事一覧

Raycastで衝突したオブジェクトを得る

Raycastで衝突したオブジェクトはRaycastHitのcolliderからGameObjectを取得できる。 またはRaycastHitのtransformからも取得できる。 if (Physics.Raycast(pos, dir, out hit)) { GameObject obj = hit.collider.gameObject; } で、ここから自分が作ってい…