2017-04-05から1日間の記事一覧
Raycastで衝突したオブジェクトはRaycastHitのcolliderからGameObjectを取得できる。 またはRaycastHitのtransformからも取得できる。 if (Physics.Raycast(pos, dir, out hit)) { GameObject obj = hit.collider.gameObject; } で、ここから自分が作ってい…
Raycastで衝突したオブジェクトはRaycastHitのcolliderからGameObjectを取得できる。 またはRaycastHitのtransformからも取得できる。 if (Physics.Raycast(pos, dir, out hit)) { GameObject obj = hit.collider.gameObject; } で、ここから自分が作ってい…