2017-04-24から1日間の記事一覧
デバッグラインはHMDだと使うのが難しそうなので、キューブなどのプリミティブを使ってデバッグ表示をすることにした。 スクリプトからプリミティブを作成するには、GameObject.CreatePrimitive()を使う。 GameObject.CreatePrimitive - Unity スクリプトリ…
デバッグラインはHMDだと使うのが難しそうなので、キューブなどのプリミティブを使ってデバッグ表示をすることにした。 スクリプトからプリミティブを作成するには、GameObject.CreatePrimitive()を使う。 GameObject.CreatePrimitive - Unity スクリプトリ…