パッドのボタン入力を60フレーム分取っておいて、コマンド入力の判定に用いるなど、データの履歴を利用したい場合がある。その場合には一定サイズのバッファに新しい入力データを追加し、古いデータを破棄することで表現できる。 STLのdeque(デック)を使って…
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