ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2017-12-25から1日間の記事一覧

履歴を取る

パッドのボタン入力を60フレーム分取っておいて、コマンド入力の判定に用いるなど、データの履歴を利用したい場合がある。その場合には一定サイズのバッファに新しい入力データを追加し、古いデータを破棄することで表現できる。 STLのdeque(デック)を使って…