ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2022-09-21から1日間の記事一覧

線形補間

とある変数が Start から End へと変化するときに、Cur の値だったとき、どのくらいの割合 t なのか求める式。 float Start, End, Cur; float t = (Cur - Start) / (End - Start); t は 0 から 1 となる。もちろん、Start と End が同じ値では駄目。 こうい…