ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

はじプロ

マウス操作

はじプロはマウス操作にも対応しているのは良いのだが、もう少し使い勝手が良くなればいいのだが。 まず、マウスカーソルの移動速度を調整したい。 またリファレンスを見ているときは効かなくなってしまうのもちょっと面倒。 せめてホイールでスクロールくら…

ノードが複雑に

今日もはじプロをプレイ。 後半になってきてだいぶ複雑になってきた。 とはいっても題材となっているゲームはシンプルなものだけど。 この段階でノードのつなぎがひと目見てわかりにくくなりつつあるということは、 もっと本格的なゲームを作ろうとするとか…

はじプロ シェア

今日もはじプロをプレイ。 また、Twitterで作品を公開している人の作品をダウンロードしてプレイしてみた。 いいねが多くついている作品だけあって面白かった。シンプルだけどこんなものも作ることが出来るのかと驚いた。 はじプロでは、このシェアの仕組み…

はじプロ 開発者インタビュー

www.nintendo.co.jp はじプロの開発者にインタビューした記事が公開されていた。 プレイしているがお手本をなぞるだけのことが多くて、ちょっとやらされている感が強いなと思っていたが、 この記事を読んで、意図していたことが分かった。 これはプログラム…

はじプロ

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングをプレイしている。 オブジェクトのローカル座標系で、Zマイナス方向が正面となっていた。 ゲームの中で見られるリファレンスが便利なのだが、いちいち開くのが面倒。ウェブで見られないのかな。 名…