ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

プロジェクト26

ここまで

Fabの無料コンテンツが更新されたので、今回のはここまで。 結局、ホバーのスケール変更はうまくいかなった。 でも、今回は乗り物に乗るという仕組みが分かったので良しとしよう。

コリジョン

ホバーのスケールを0.1倍したら、吹っ飛んでしまったのを調べてみたところ、どうやらコリジョンの問題のようだった。 ホバーの周りにデバッグ用の赤いラインがいくつか出ており、コリジョンにヒットしたところに四角が表示されていた。どうやらレイキャスト…

レベル作成

今回の無料コンテンツの「Gaea」のオブジェクトを配置してレベルを作成。 「KB3D_GAE_BldgLG]という建物が名前の末尾にAからJの付いた複数のActorに分かれていたが、同じ位置に配置してみたら、問題なく建物として見えたので、これを今回のレベルとすること…

ホバー操作

今回の無料コンテンツのホバー(BP_Hover_Tank_PILOTABLE_B)をマップに配置、これに乗って操作できるようにするために、 ・Possess ノードの Target に Get Player Controller を接続 ・Possess ノードの In Pawn にレベルに配置したホバーを接続 ・Possess …

Possess

今回の無料コンテンツの「Sci-Fi Modular Hover Vehicles」をチェック中。 MAP_Demo_Playground というレベルで実際にホバークラフトを操作して弾を撃てるようになっていた。 ホバーのブループリントを見てみたら、入力判定には InputAxis とか使われていて…

Gaea

Fabの今回の無料コンテンツの Gaea はもともと KitBash3Dで配布されているものらしい。 Gaeakitbash3d.com デモシーンは用意されていないようだった。ただ、Actor は用意されていたので、建物を配置することはでき、そこを歩いたりすることはできた。 ただ、…

デモシーン

今回の無料コンテンツのデモシーンをチェック。 ホバーのデモシーンではデモの操作方法のテキストが表示されていたり、その他にもステージ上に説明のテキストが書いてあり、使う人のことを考えたデモシーンになっていた。 西部劇のような町のシーンがあった…

セットアップ

さっそく、今回の無料コンテンツをセットアップしてみた。 バージョンはすべて5.4までだった。 木造家造物と西部の町は既存のプロジェクトに追加できるようになっていて、ホバークラフトは新規プロジェクトの作成だった。 なので、ホバークラフトのプロジェ…