Unity
connpass.com PLATEAUの都市データを使って、街中を車で走るミニゲームを作るハンズオンに参加してみた。 しかし、初心者でもOKとあるが、説明のテンポが早くて、初心者にはとても無理。 途中で必要なパッケージやSDKをインストールするのだけ、インストール…
marketplace.visualstudio.com gamemakers.jp Visual Studio Code用のUnity拡張機能のプレビュー版がリリースされた。 これでますますVisual Studio Codeがメインのエディターとなりそうだ。 いろいろ拡張機能はあるし、WindowsやMacでも同様に使える。GitHu…
prtimes.jp UnityがApple Vision Pro用のアプリを開発できるベータプログラムを開始したという。 Apple Vision ProのOSであるvisionOSのSDKはすでに公開されているが、Xcodeを入れてSwiftを使わないといけなさそうでちょっと敷居が高い。 Unityなら普段少し…
developers.cyberagent.co.jp CyberAgentが公開したUnity用エフェクトシェーダ。 以前もUniy用のデカールシステムを公開していた。CyberAgentは割と積極的にこういった技術を公開しているようだ。 CyberAgentはスマホゲームの印象が強いので、やっぱりUnity…
www.4gamer.net UnityがAIを使った開発環境のクローズドβやツール群をリリースしたらしい。 ゲーム開発でもAIを使うのはもう避けて通れないだろう。 プログラマーもプログラムが書ける能力よりも、AIに適切なプロンプトを書くことができる能力のほうが重宝さ…
www.cyberagent.co.jp サイバーエージェントがUnityで使える軽量なデカールシステムをオープンソースソフトウェアとして公開した。 最近はこうやってゲームデベロッパーが自分たちで使っている技術を公開することが多くなった気がする。 ゲームエンジンも無…
www.mlit.go.jp gamemakers.jp 国土交通省が公開している3D都市モデルのオープンデータ化プロジェクト「PLATEAU」 これを扱うUnityとUnreal Engine用のSDKが公開された。 以前、実際にUnityで描画するのを試したことがあったが、そのときはFBXをインポートし…
作成中のゲームのキャラクター画像をUnityで作成することにした。 kan-kikuchi.hatenablog.com まず、この記事を参考にUnityのカメラ映像をRenderTextureを使って画像として取得できるようにした。 このときLayerを使ってキャラクターだけ取り出し、背景は透…
Unityでワンボタンアクションゲームを作った。とにかく動くものを作るのが目的なので、クオリティは気にしない。様々なところで躓いたのでかなり時間がかかったが、いろいろと知見を得ることが出来た。実際に手を動かして作ってみるのは重要。 pic.twitter.c…
UnityのAnime Toolboxでうさぎが走るアニメーションを作ってみた。うさぎのモデルはアセットストア。背景はAIで出力したもの。ビルドして実行したときは背景が動かなくなってしまったので、エディターのゲームビューをキャプチャしたもの。#Unity #AnimeTool…
gamemakers.jp github.com note.com Unityでセルアニメの映像が作れるAnime Toolboxを試してみた。 さっそくnoteにある解説を見ながらインストールしてプロジェクトを作成しようとしたのだが、そこでちょっと躓いた。 原因が分からなかったので、Unityの再イ…
昨日作った東京タワーをVRで見てみた。昨日のシーンをVRに対応させるのは大変そうだったので、UnityのVRテンプレートから新規プロジェクトを作成し、東京タワーを配置した。巨大なものが目の前にあるのは分かるけど大きすぎて正しいサイズなのかわからん。 p…
12月23日は東京タワー完成の日なので、東京タワーをUnity上で配置してみた。モデルはこのブログ記事を参考にPLATEAUから持ってきたもの。https://t.co/nx58LShoxk pic.twitter.com/hnFMVc2Fnj— toburau (@toburau) 2022年12月23日 12月23日は東京タワー完成…
12月23日は冬至ということで、柚子湯をUnityで作ってみた。オブジェクトが浮かぶ処理はNaughtyWaterBuoyancyを使った。いろいろな調整が大変で3時間かかった。 pic.twitter.com/JiKSGiczG1— toburau (@toburau) 2022年12月22日 冬至といえば、柚子湯というこ…
12月20日はブリの日。ということで魚を表示して群れの動きもやってみようと思ったら、UnityのアセットストアにそのものずばりBoidsのアセットがあった。魚だけでなく鳥や蝶のモデルも用意されていた。実際に魚のモデルで試してみた。 pic.twitter.com/QWLwyc…
12月17日は飛行機の日ということで、Unity で飛行機を試してみた。飛行機は Standard Assets の Aircraft モデルと Aeroplane User Control 2 Axis を使い、地面は Unity Asset Store の Mars Landscape 3D を利用。コントロールはパラメータが難しくてまと…
以前、Unity公式でゲームプログラミングパターンのデモがあったのを書いたが、それについて詳しく解説しているサイトがあった。 あいまいにしか理解していなかった部分があったので、非常に参考になる。 まだ記事が追加されそうなので、またここに追記する予…
国土交通省の3D都市モデルのオープンデータ PLATEAU をUnityで扱うチュートリアル動画が公開されたのでやってみた。11月26日はいい風呂の日ということで、東京ドーム天然温泉Spa LaQuaからの眺め。 pic.twitter.com/wcGTBMHaPJ— toburau (@toburau) 2022年11…
今日はいいふみの日ということで、UnityのProBuilderで作ったポストらしきもの。ProBuilderのセットアップとか使い方を試すのが目的なのでクオリティは気にしない。 pic.twitter.com/VpoZR33KsE— toburau (@toburau) 2022年11月23日 いいふみの日ということ…
Unity Hub で新しくプロジェクトを作成して、エディターが立ち上がったところ、新しいバージョンがリリースされているという通知が出た。 さっそく、Unity Hub で新しいバージョンをダウンロードした。 でも、Unity Hub を起動した時に、新しいバージョンが…
blog.unity.com 「ゲーム開発スキルをレベルアップさせる 5 つの教材」という記事がUnityブログにあった。 良さそうなチュートリアルが紹介されている。 Unityブログには他にも読み応えありそうな記事があった。 こんなに充実しているものがあったとは全然気…
blog.unity.com gamemakers.jp Unityのテクニカルアーティスト向けの資料が公開されていた。 参考になりそうなのだが、英語のみなので、読むのはちょっと大変。
blog.unity.com UnityのチュートリアルをLEGOで学べる「LEGO Microgame」を試してみた。 LEGOで作られたプラットフォームアクションを完成させるチュートリアルをUnityエディター上で実際に動かしながら学ぶことが出来る。 よく出来ているのだが残念ながら英…
github.com UnityでゲームプログラミングパターンのデモがGitHubにあったので、さっそく試してみた。 リポジトリを取得するのではなく、まずはZipでコードをダウンロード。 展開してUnityHubで開こうとしたら、Unityの対象バージョンが2021.3.8f1でそれは自…
Unityでちょっとテストしたいことがあったので、とりあえず、最新の安定版をインストール。 やっぱりテストで使うならユニティちゃんということで、3Dモデルをダウンロードしてパッケージをインストール。 しかし、ログに何かエラーが出ており、実行しようと…
note.com BCI(ブレイン・コンピュータ・インターフェース)の研究でアプリとしてUnityが使われているという記事。 大学の研究室のデモってシンプルであまり見栄えが良くないものが多かった。もちろん、研究の本質には関係ないのだけれども。 この研究室ではUn…
unityroom.com Unity 1週間ゲームジャムが始まっている。お題は「そろえる」 そろえるということでちょっとした絵合わせパズルみたいなものでもお題に合いそう。 とはいえ、今のネット環境だと検索して調べるのが大変なので、ちょっと参加して提出するのは難…
unity.com Unityが新しい技術デモ「Enemies」を公開した。 Unreal Engine の MetaHuman のようにリアルな人物を Unity も作ってきた。 これがリアルで、不気味の谷ようなものはほとんど感じられなかった。 今度の GDC で詳しい講演があるそうだが、あくまで…
store.steampowered.com 昔からあるRPGが作れるソフトのRPGツクールの最新作は、Unity上で動くアプリとしてリリースされる。 ゲームエンジン上で動くゲームクリエイトツールというちょっとややこしいことに。 Unityのプラグインやフレームワークとどう違うの…
unity.com Unity Hub が 3.0 にバージョンアップしていた。 ウィンドウが黒をベースにしたものとなり、前よりも見やすくなった。 いろいろと修正が入っているようだが、自分が使う分にはあまり関係無さそう。 新しいプロジェクトを作成するときエディタのバ…