ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

自機やられタスク

自機がやられて爆発するタスクを作成中。
自機のタスクで当たり判定をチェックして、敵の弾に当たったら自機やられタスクを作成する。というようにタスクからタスクを作成するようにしているのだけれども、シーンタスクとの連携がちょっとどうするか悩む。
自機やられタスクが終了したら、シーンタスクをゲーム中からゲームオーバーへと切り替えればいいんだけど、そのとき、まだ画面に残っている敵の弾はどう終了させたらいいんだろう。