ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

カプコン×インテル。「ロスト プラネット」のマルチスレッド最適化対談

[特集]カプコン×インテル。「ロスト プラネット」のマルチスレッド最適化対談
ゲームでマルチスレッドをどう使ったかという話。これからCPUがマルチコア化していくことは間違いないので、というかすでになっている、マルチスレッドは覚えなくてはならない技術。
でも、この対談を読んでも意味がほとんど分かりません。この辺りも勉強しないと。