結局、ゲーム内オブジェクトのクラスに描画メソッドも実装することに決定。描画しないオブジェクトなら描画メソッド内は空にしておけばいい。
描画クラスを別にすることも考えたが、そうすると多重継承することになるのでやめた。どうも多重継承は使っているうちにわけが分からなくなってくるのであまり好きではない。
結局、ゲーム内オブジェクトのクラスに描画メソッドも実装することに決定。描画しないオブジェクトなら描画メソッド内は空にしておけばいい。
描画クラスを別にすることも考えたが、そうすると多重継承することになるのでやめた。どうも多重継承は使っているうちにわけが分からなくなってくるのであまり好きではない。