ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ラジアンと度数の変換

DirectXにはラジアンと度数の変換を行うマクロが定義されている。

#define D3DXToRadian( degree ) ((degree) * (D3DX_PI / 180.0f))
#define D3DXToDegree( radian ) ((radian) * (180.0f / D3DX_PI))

ちなみにPIは次のように定義されている。

#define D3DX_PI ((FLOAT) 3.141592654f)