ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

コリジョン判定

コリジョンの衝突判定ルーチンを作成開始。
まずは矩形どうしの衝突判定。単純な座標の比較で大丈夫だろう。
ああ、でも1フレームの移動量が大きかった場合、すり抜けてしまうか…。どう対処すべきか。